Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Witch Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Furnace Witch Executioner
Rocket
Furnace Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Furnace Witch Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Furnace Witch Executioner
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Executioner

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Furnace P.E.K.K.A
Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace
Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Furnace Executioner
Witch
Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Furnace Witch Executioner Mega Knight
Furnace Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Furnace Executioner Mega Knight
Furnace Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Executioner Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Furnace Witch
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Skeleton Army Furnace P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Furnace Skeleton Army Witch Executioner
Arrows Furnace Witch Executioner Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Witch Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Furnace Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Furnace Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Executioner Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch Executioner
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Furnace Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Furnace
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Furnace Witch
Arrows Firecracker Furnace Witch Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Witch Executioner
Arrows Firecracker Furnace Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Furnace Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Witch Executioner
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076