Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Fisherman Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Fisherman Little Prince
Zap
Firecracker Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Fisherman Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Fisherman Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Fisherman Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Fisherman Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fisherman Little Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Fisherman
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Fisherman Electro Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Fisherman
Hog Rider
Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard
Little Prince
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Arrows Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard Little Prince
Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Firecracker Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076