Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Barbarians Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Ghost Poison Electro Wizard Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Royal Ghost Poison

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mega Knight
Firecracker
Royal Hogs Mega Knight
Barbarians
Royal Hogs
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Poison Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Hogs Poison Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Barbarians
Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Arrows
Royal Hogs
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Poison Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Barbarians Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Poison
Arrows Barbarians Poison Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Poison Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Poison Firecracker Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Poison
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Firecracker Poison
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Poison Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Firecracker Barbarians Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Electro Wizard Barbarians
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076