Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Ram Rider Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Barrel Firecracker Little Prince Fireball Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Ram Rider Little Prince
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Knight The Log Ram Rider Mega Knight Little Prince
The Log
Knight Fireball Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 4 11

Knight
Firecracker Little Prince Fireball The Log
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
Knight The Log Mega Knight
Fireball
The Log Knight Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight Little Prince
The Log
Firecracker Fireball Knight Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Fireball The Log
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Little Prince
Knight Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Knight Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight
Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Mega Knight
Ram Rider Firecracker Fireball Little Prince
Skeleton Barrel Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Knight Firecracker Mega Knight Little Prince
Knight Firecracker Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Ram Rider
Mega Knight Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball Mega Knight Firecracker The Log
Knight Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Knight Firecracker The Log Ram Rider Little Prince
The Log Knight Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Mega Knight Knight Firecracker Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log Ram Rider
Mega Knight Knight Fireball The Log Ram Rider
Knight Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Ram Rider
Knight Fireball Ram Rider
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Mega Knight
Knight Firecracker Fireball The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball Skeleton Barrel The Log Ram Rider
Skeleton Barrel Fireball The Log
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Ram Rider
Firecracker The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Knight Skeleton Barrel Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball The Log Skeleton Barrel Ram Rider
Fireball Skeleton Barrel The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Fireball Little Prince
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Firecracker Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076