Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Arrows Firecracker
Skeleton Army
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Battle Healer
Firecracker
Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Arrows Firecracker
Skeleton Army
Firecracker Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Battle Healer Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Battle Healer Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076