Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Bandit Magic Archer Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Magic Archer Boss Bandit
Fireball
Firecracker Witch Bandit Magic Archer Boss Bandit
Poison
Firecracker Witch Magic Archer Boss Bandit
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Magic Archer Boss Bandit
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Valkyrie Magic Archer Witch Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Bandit Magic Archer
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Bandit
Witch Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Bandit
Bandit Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bandit
Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Bandit Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Valkyrie Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Arrows Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076