Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Executioner Bandit
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Fireball Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Executioner Bandit

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Fireball Bandit
Firecracker
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Arrows Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Executioner Bandit
Executioner
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Executioner Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Fireball
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
Arrows Executioner Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner Bandit
Firecracker Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Fireball Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Executioner Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker Bandit
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Fireball Bandit
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Fireball Executioner Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner Bandit
Arrows Firecracker Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner Bandit
Fireball Arrows Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Bandit
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076