Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Firecracker Goblin Giant Electro Wizard
Guards
Zap
Goblin Giant
Zap Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Arrows Firecracker Guards Sparky
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Firecracker Guards
Guards
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Goblin Giant
Sparky
Zap Arrows Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Guards Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Goblin Giant
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Guards Electro Wizard
Sparky Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Guards Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Zap Arrows Guards Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Guards Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Sparky
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Guards Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap Goblin Giant
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Electro Wizard Guards
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Guards Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076