Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lumberjack Lava Hound Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Clone
Zap
Goblin Gang Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Clone
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Clone
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Clone
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomb Tower
Clone
Goblin Gang
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 12

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Clone
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Zap Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomb Tower Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076