Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Giant Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Clone Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Bandit
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Bandit Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Clone Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Clone Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Clone Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Clone Royal Ghost

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Royal Ghost Bandit Magic Archer
Firecracker
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Giant Magic Archer
Clone
Skeleton Barrel Goblin Giant Magic Archer
Goblin Giant
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Bandit Magic Archer
Royal Ghost
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Clone Goblin Giant Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Clone
Goblin Giant
Magic Archer
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Giant Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Firecracker Goblin Giant Royal Ghost Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Bandit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Giant Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Skeleton Barrel Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel
Firecracker Magic Archer
Firecracker Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Giant Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076