Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer
Fireball
Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Electro Dragon Bowler Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Bowler Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Poison Magic Archer Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Poison

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Bowler Mega Knight
Poison
Knight Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Electro Dragon
Knight Poison Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler
Firecracker Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log
Knight Poison Bowler Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 5 12

Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Poison Bowler The Log
Firecracker
Knight The Log Electro Dragon Mega Knight
Poison
Knight The Log Mega Knight
Electro Dragon
Knight Firecracker Bowler The Log
Bowler
The Log Knight Electro Dragon
The Log
Firecracker Bowler Knight Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Knight Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Knight Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
Firecracker Poison Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Bowler Poison Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Bowler Mega Knight
Poison Knight Firecracker Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Bowler Mega Knight Knight Electro Dragon The Log
Bowler Mega Knight Firecracker Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Knight Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Poison Electro Dragon Bowler
Mega Knight Knight Firecracker Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer
Poison The Log Knight Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler Mega Knight Knight Firecracker Poison Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bowler
Poison Knight Firecracker Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Dragon Bowler The Log
Bowler Mega Knight Knight The Log
Knight Bowler Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Knight Bowler
Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker Poison The Log Magic Archer
Mega Knight Knight Electro Dragon Bowler
Mega Knight Poison Bowler The Log
Bowler Mega Knight Knight
Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Knight Firecracker Poison Bowler The Log Magic Archer
Poison Bowler Mega Knight Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Poison Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer
Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Bowler The Log Magic Archer
Poison The Log Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer
Poison The Log Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon Bowler
Firecracker Poison Knight Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer
Poison Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison Knight Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Poison
Bowler The Log
Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Poison The Log Electro Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison The Log Electro Dragon Bowler Magic Archer
Poison Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Firecracker The Log Magic Archer
Poison Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Poison
Bowler
Poison Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Poison Bowler The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Electro Dragon Magic Archer
The Log
Poison Knight Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Poison Electro Dragon Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Poison Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Firecracker Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076