Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Firecracker Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Night Witch
Poison
Firecracker Witch Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Night Witch Witch Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Night Witch Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning Night Witch
Firecracker
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch Lightning Night Witch
Lightning
Electro Giant Arrows Giant Skeleton
Electro Giant
Lightning
Night Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Giant Skeleton Lightning
Firecracker
Giant Skeleton Night Witch
Elite Barbarians
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch
Lightning
Arrows
Electro Giant
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch Night Witch
Witch Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning Night Witch
Elite Barbarians Witch Night Witch Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Firecracker Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Witch Night Witch
Lightning Arrows Giant Skeleton Electro Giant
Witch Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton Electro Giant Night Witch
Arrows Firecracker Witch Night Witch
Night Witch Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Lightning
Arrows Firecracker Witch Night Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Electro Giant
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Night Witch
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Night Witch
Arrows Witch Firecracker Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Giant
Arrows Firecracker Elite Barbarians Lightning
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch Lightning
Giant Skeleton Lightning Elite Barbarians Night Witch
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch Night Witch
Arrows Firecracker Electro Giant Witch
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Lightning Night Witch
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Lightning Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Lightning Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Giant
Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning Witch Night Witch
Firecracker Witch Electro Giant
Elite Barbarians Witch Electro Giant Firecracker Giant Skeleton Lightning Night Witch
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Elite Barbarians Night Witch
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians
Lightning Arrows Firecracker Witch
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Witch Electro Giant
Lightning Giant Skeleton Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Lightning
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Firecracker
Elite Barbarians Lightning Arrows Firecracker Witch Electro Giant Night Witch
Lightning Firecracker Witch Electro Giant
Lightning Elite Barbarians Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Witch Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Witch
Arrows
Lightning Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076