Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Furnace Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Furnace
Zap
Skeletons Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Furnace Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Furnace
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Furnace
Arrows
Skeletons Firecracker Furnace
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Furnace Ice Wizard
Poison
Firecracker Furnace Ice Wizard
Lightning
Knight Furnace Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Ice Wizard Hog Rider Furnace Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Hog Rider Furnace The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider
Hog Rider
Knight Firecracker Lightning The Log Furnace
Furnace
Knight Hog Rider
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Knight Firecracker Furnace The Log Ice Wizard
Knight
Firecracker Ice Wizard Skeletons Furnace The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Wizard
Hog Rider
Furnace
Skeletons Knight Ice Wizard
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Skeletons Knight Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Firecracker Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker The Log
Skeletons Knight Firecracker Furnace The Log Ice Wizard
Furnace Skeletons Knight Lightning Ice Wizard
Skeletons Knight Firecracker Furnace Ice Wizard
Lightning Firecracker The Log
The Log Skeletons Firecracker Furnace Ice Wizard
Furnace Lightning Firecracker Ice Wizard
Lightning The Log
Skeletons Furnace Ice Wizard
Knight Skeletons Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace Ice Wizard
Furnace Skeletons Knight Lightning The Log Ice Wizard
Firecracker Furnace The Log
Knight Furnace
Furnace Lightning The Log
Skeletons Knight Firecracker Furnace
Knight Firecracker Furnace The Log Ice Wizard
Furnace The Log Knight Firecracker Ice Wizard
Knight Firecracker Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Furnace
Knight Firecracker Lightning The Log
Skeletons Knight Furnace Lightning The Log
Lightning Knight The Log
Skeletons Knight
Firecracker Furnace Skeletons Ice Wizard
Skeletons Knight Furnace Lightning Ice Wizard
Knight
Lightning Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeletons
Knight
Lightning The Log
Lightning Skeletons Knight
Firecracker Furnace
Skeletons Knight Firecracker Furnace Lightning The Log
Firecracker The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Lightning The Log
Lightning Knight Firecracker The Log
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace Ice Wizard
Firecracker Furnace The Log
The Log Firecracker Lightning Ice Wizard
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Knight The Log
Lightning Firecracker
Lightning Knight Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Furnace The Log
Lightning Firecracker Furnace The Log
Lightning Firecracker Furnace The Log
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker The Log Furnace Ice Wizard
Firecracker The Log Lightning Ice Wizard
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Furnace Ice Wizard
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning
Lightning Firecracker Ice Wizard
The Log
Lightning Knight Firecracker
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076