Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Barbarian Hut Lumberjack Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Ram Rider
Giant Snowball
Archers Guards Lumberjack Ram Rider
Zap
Archers Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Barbarian Hut Guards Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Barbarian Hut Guards Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker Barbarian Hut Guards
Arrows
Archers Firecracker Guards
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Guards Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker Barbarian Hut Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Poison
Archers Firecracker Barbarian Hut Guards Mother Witch
Lightning
Knight Barbarian Hut Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Rocket
Barbarian Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Guards Lumberjack Mother Witch Ram Rider Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Barbarian Hut Lumberjack Ram Rider
Knight
Archers Firecracker Barbarian Hut Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Firecracker
Knight Barbarian Hut Lumberjack Ram Rider
Barbarian Hut
Archers Knight Firecracker Mother Witch Ram Rider
Guards
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Archers Knight Firecracker Guards Ram Rider
Mother Witch
Knight Barbarian Hut Ram Rider
Ram Rider
Archers Knight Firecracker Barbarian Hut Guards Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 2 15

Archers
Knight Firecracker Barbarian Hut Guards Lumberjack
Knight
Archers Firecracker Barbarian Hut Lumberjack Mother Witch
Firecracker
Knight Archers Barbarian Hut Guards Lumberjack
Barbarian Hut
Archers Knight Firecracker Mother Witch
Guards
Archers Firecracker Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Archers Knight Firecracker Guards Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Knight Barbarian Hut Guards Lumberjack
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Firecracker Ram Rider
Barbarian Hut Lumberjack Knight Firecracker Ram Rider
Barbarian Hut Lumberjack Ram Rider Archers Knight
Barbarian Hut Lumberjack Knight Firecracker Guards Ram Rider
Firecracker Lumberjack
Archers Firecracker Guards Lumberjack Mother Witch
Ram Rider Archers Firecracker Barbarian Hut
Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Lumberjack
Knight Guards Archers Firecracker Lumberjack
Archers Guards Mother Witch Knight Firecracker Lumberjack Ram Rider
Archers Firecracker Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Lumberjack Knight Guards Ram Rider
Barbarian Hut Firecracker Guards Lumberjack
Barbarian Hut Knight Lumberjack Ram Rider
Barbarian Hut Lumberjack Ram Rider
Barbarian Hut Knight Firecracker Lumberjack
Archers Knight Firecracker Barbarian Hut Guards Lumberjack Ram Rider
Archers Knight Firecracker Barbarian Hut Guards Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Barbarian Hut Lumberjack Ram Rider
Archers Knight Firecracker Guards Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Guards Lumberjack Archers
Archers Knight Firecracker Lumberjack
Guards Lumberjack Knight Barbarian Hut Ram Rider
Guards Lumberjack Knight Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Knight Guards Lumberjack Ram Rider
Firecracker Mother Witch Archers Ram Rider
Guards Archers Knight Barbarian Hut Lumberjack Ram Rider
Knight Barbarian Hut Lumberjack
Knight Firecracker Barbarian Hut
Barbarian Hut Guards
Knight Guards Lumberjack
Guards
Knight Barbarian Hut Guards Lumberjack Ram Rider
Archers Firecracker Barbarian Hut
Guards Archers Knight Firecracker Barbarian Hut Lumberjack
Archers Firecracker Barbarian Hut Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Hut Guards
Firecracker Ram Rider
Barbarian Hut
Knight Firecracker Barbarian Hut Guards
Firecracker
Firecracker Mother Witch Ram Rider
Archers Firecracker
Firecracker Barbarian Hut Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Guards Lumberjack
Firecracker Knight Ram Rider
Archers Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut
Archers Firecracker
Firecracker Mother Witch
Barbarian Hut
Firecracker Mother Witch
Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Archers Firecracker Mother Witch
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Archers Barbarian Hut Guards
Archers Firecracker Ram Rider
Knight Firecracker Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076