Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Flying Machine
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Knight Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel The Log Arrows Knight Firecracker Void Flying Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Barbarian Barrel The Log Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight
Knight
Firecracker Arrows Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Firecracker
Knight Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Ice Golem
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine
Void
Arrows
The Log
Knight

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Void
Knight
Firecracker Arrows Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Flying Machine Barbarian Barrel
Ice Golem
Firecracker Arrows Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Flying Machine
Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine
Void
Arrows
The Log
Firecracker Knight Ice Golem Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Void The Log
Knight Firecracker Flying Machine The Log
Knight Void
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Void
Arrows Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Void The Log
Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Knight Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Barbarian Barrel The Log
Knight
The Log
Arrows Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Barbarian Barrel Void
Void Arrows Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Knight Ice Golem The Log
Knight Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine
Knight Ice Golem Flying Machine Void
Knight
Void Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Knight Flying Machine
Arrows Void The Log
Knight Ice Golem
Firecracker Flying Machine
Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Arrows Firecracker Void Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Void The Log
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Void The Log
Arrows Firecracker Barbarian Barrel The Log
Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Void The Log Firecracker Flying Machine
Void
Firecracker Void Arrows Knight Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Void Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Void The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Void
Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel
Void Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Void The Log
Arrows Void
Void The Log
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Void The Log
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Void The Log Flying Machine Barbarian Barrel
Void Arrows Flying Machine The Log
Void Arrows Firecracker Barbarian Barrel The Log
Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine
Firecracker Flying Machine Void
Void
Void Arrows The Log
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Flying Machine Barbarian Barrel Void
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Barbarian Barrel
Void Knight Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Firecracker Ice Golem Flying Machine
Void Arrows
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine Void
Void Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076