Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Skeleton Dragons Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Firecracker
Skeleton Dragons Goblin Barrel
Skeleton Dragons
Firecracker Clone
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Skeleton Army Clone
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch
Witch
Clone

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Inferno Tower
Firecracker
Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Dragons
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Skeleton Dragons
Clone
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton Dragons
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Tower Arrows Firecracker Witch
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Arrows Witch Firecracker Skeleton Dragons
Inferno Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Army Inferno Tower Witch
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Inferno Tower Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Inferno Tower Witch
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker
Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076