Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Guards Goblin Drill
Zap
Firecracker Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Guards Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Guards Goblin Drill
Fireball
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards Goblin Drill
Lightning
Ice Golem Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Guards Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker Guards Bomb Tower Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Guards Goblin Drill
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Goblin Drill
Ice Golem
Firecracker Goblin Drill
Bomb Tower
Guards
Ice Spirit The Log
Poison
Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Poison The Log
The Log
Guards Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Firecracker Ice Golem Bomb Tower Guards Poison Goblin Drill The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Bomb Tower Guards
Ice Golem
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Guards Poison The Log
Bomb Tower
Ice Golem The Log Ice Spirit Firecracker
Guards
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Poison Goblin Drill The Log
Poison
Ice Spirit Ice Golem Guards The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Guards The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Ice Golem Guards Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Firecracker Guards Goblin Drill
Firecracker Bomb Tower Poison The Log
The Log Firecracker Bomb Tower Guards
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Poison
Ice Golem Bomb Tower Poison The Log
Bomb Tower Goblin Drill
Guards Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Guards Poison Firecracker Ice Golem Bomb Tower Goblin Drill The Log
Firecracker Poison
Bomb Tower Goblin Drill Ice Spirit Guards The Log
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Guards Poison Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Drill The Log
Bomb Tower Firecracker Poison Goblin Drill
Ice Spirit Bomb Tower Firecracker Guards Goblin Drill The Log
Bomb Tower Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Guards
Bomb Tower Goblin Drill
Firecracker Bomb Tower Guards Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem
Poison Firecracker Ice Golem Bomb Tower The Log
Guards Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower The Log
Guards Ice Golem The Log
Guards Goblin Drill
Firecracker Poison Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower
Guards Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Bomb Tower Poison The Log
Guards Goblin Drill
Bomb Tower Guards
Guards Poison The Log
Ice Golem Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower
Guards Ice Spirit Firecracker Ice Golem Bomb Tower Poison Goblin Drill The Log
Poison Firecracker Ice Golem Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Ice Golem Guards Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Ice Golem Guards Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Ice Spirit Ice Golem
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Poison The Log Firecracker
Guards Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Poison
Firecracker Ice Golem Poison The Log
Firecracker Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Ice Golem Poison The Log Ice Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker Guards Poison
Poison The Log
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Ice Spirit Guards
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem Poison
Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076