Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Rage Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Rage Lightning Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Hog Rider Lightning
Lightning
Hog Rider Baby Dragon
Magic Archer
Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Firecracker Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker
Lightning
Magic Archer
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Lightning
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Lightning
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians
Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Lightning Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Lightning
Skeleton Army Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Skeleton Army
Lightning Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lightning
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Lightning Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Lightning Magic Archer
Firecracker Lightning
Lightning Elite Barbarians
Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Lightning Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker
Lightning Elite Barbarians
Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Army Magic Archer
Lightning Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Lightning Magic Archer
Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076