Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman
Fireball
Firecracker Inferno Tower Fisherman
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fisherman
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Void Fisherman Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Void

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Void
Arrows
Fisherman
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Void
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards Fisherman
Inferno Tower
Guards Arrows Firecracker Fisherman Mega Knight
Guards
Inferno Tower Fisherman Firecracker Mini P.E.K.K.A
Void
Arrows
Fisherman
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fisherman Mega Knight Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Guards Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Void
Arrows Inferno Tower Void Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fisherman
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fisherman Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fisherman
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Fisherman
Arrows Firecracker Guards Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fisherman
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Inferno Tower Void Fisherman
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fisherman
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Tower Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Fisherman
Void Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Mega Knight Arrows Guards Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Guards
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Firecracker Guards Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Guards Void Fisherman
Firecracker Void Arrows Fisherman
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Fisherman
Arrows Firecracker Void Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Fisherman
Arrows Firecracker Void Fisherman
Void Arrows Fisherman Mega Knight
Void Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Guards Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Guards Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards
Firecracker Void
Void Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076