Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Executioner Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards Executioner
The Log
Firecracker Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Executioner Fisherman
Fireball
Firecracker Inferno Tower Executioner Fisherman
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Executioner Fisherman
Lightning
Inferno Tower Executioner Fisherman
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Earthquake Guards Fisherman Giant Inferno Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Earthquake Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Giant Fisherman
Earthquake
Giant Firecracker The Log
Giant
Earthquake Firecracker Guards Executioner The Log Fisherman
Inferno Tower
Guards
Giant The Log
Executioner
Giant The Log
The Log
Earthquake Giant Guards Executioner Fisherman
Fisherman
Firecracker Giant The Log

Synergie w obronie 4 11

Firecracker
The Log Earthquake Inferno Tower Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker Inferno Tower The Log
Giant
Inferno Tower
Guards The Log Firecracker Earthquake Fisherman
Guards
Inferno Tower Fisherman Firecracker Executioner The Log
Executioner
Guards The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Earthquake Guards Executioner Fisherman
Fisherman
Guards Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Inferno Tower Executioner The Log
Inferno Tower Firecracker Executioner The Log Fisherman
Inferno Tower Fisherman Executioner
Inferno Tower Firecracker Guards Fisherman
Firecracker Earthquake The Log
The Log Firecracker Earthquake Guards Executioner
Inferno Tower Firecracker Executioner
Earthquake Inferno Tower The Log
Inferno Tower Fisherman
Guards Firecracker Inferno Tower Fisherman
Guards Executioner Firecracker Earthquake The Log Fisherman
Inferno Tower Executioner Firecracker
Inferno Tower Earthquake Guards The Log
Executioner Firecracker Earthquake Guards The Log
Inferno Tower
Inferno Tower The Log Fisherman
Firecracker Inferno Tower Executioner Fisherman
Firecracker Guards Executioner The Log Fisherman
Earthquake Executioner The Log Firecracker Guards Fisherman
Inferno Tower Fisherman
Firecracker Earthquake Guards Executioner The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower Fisherman
Firecracker Executioner The Log Fisherman
Guards Inferno Tower The Log Fisherman
Guards Inferno Tower The Log Fisherman
Inferno Tower Guards Executioner Fisherman
Firecracker Executioner
Guards Inferno Tower
Inferno Tower Fisherman
Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards
Guards The Log
Inferno Tower Guards Executioner
Firecracker Executioner
Inferno Tower Guards Firecracker Executioner The Log Fisherman
Executioner Firecracker Earthquake Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Guards The Log
Firecracker Executioner The Log Fisherman
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Guards The Log
Executioner Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Earthquake Executioner The Log
Earthquake The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker Fisherman
Guards Fisherman
Firecracker Earthquake The Log Fisherman
Firecracker Executioner
Earthquake Firecracker Executioner The Log Fisherman
Earthquake Firecracker Fisherman
Earthquake Firecracker The Log Fisherman
Earthquake Firecracker Executioner The Log
Earthquake Firecracker Executioner The Log
Earthquake
Fisherman
Firecracker Earthquake Executioner The Log Fisherman
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log Fisherman
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Executioner
Fisherman
Firecracker The Log Earthquake Executioner Fisherman
The Log Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Executioner
Firecracker Guards
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Guards
Firecracker Executioner
The Log
Firecracker Executioner
The Log Firecracker Earthquake Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Guards The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076