Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Flying Machine Guards
Zap
Firecracker Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Flying Machine Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Guards
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Flying Machine
Poison
Firecracker Suspicious Bush Flying Machine Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Suspicious Bush Guards Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Suspicious Bush Barbarian Barrel Arrows Firecracker Guards Flying Machine Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Suspicious Bush Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Barbarian Barrel Guards
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Suspicious Bush
Flying Machine
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Guards
Ice Spirit
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Arrows
Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Suspicious Bush
Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Guards
Guards
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Firecracker Guards
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Flying Machine Guards
Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Guards Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Guards Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Guards
Ice Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards
Ice Spirit
Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Arrows Barbarian Barrel Ice Spirit Firecracker Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Guards Ice Spirit
Guards Barbarian Barrel
Guards
Arrows Firecracker Ice Spirit Flying Machine
Guards Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Guards
Flying Machine Guards
Arrows Guards
Guards
Firecracker Flying Machine
Guards Ice Spirit Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows
Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Ice Spirit Flying Machine Goblin Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Ice Spirit Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine
Guards
Firecracker Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel Goblin Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Guards
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076