Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Witch Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Poison Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Poison Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Poison Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Poison Goblin Hut Witch Rocket Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Army Poison Goblin Hut

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Mega Knight
Rocket
Electro Giant
Skeleton Army
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Rocket
Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Poison Witch

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Firecracker Goblin Hut
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Goblin Hut
Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Rocket Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Goblin Hut Poison Witch
Rocket Poison Electro Giant Mega Knight
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Poison Witch Firecracker Goblin Hut Electro Giant Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Poison Witch
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Hut Poison Witch
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Rocket Skeleton Army Goblin Hut Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Poison Witch
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison Witch Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Poison Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Witch Electro Giant
Poison Firecracker Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Rocket Poison Electro Giant Goblin Hut Witch
Rocket Skeleton Army Goblin Hut Witch
Mega Knight Skeleton Army
Rocket Mega Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Poison Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Goblin Hut Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Poison Electro Giant
Rocket Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Giant Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Electro Giant Firecracker Rocket Poison
Poison Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Rocket
Firecracker Poison
Rocket Goblin Hut Poison
Firecracker Rocket Poison
Rocket Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Electro Giant Rocket Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Rocket Poison
Firecracker Rocket Poison
Poison Firecracker Rocket
Rocket Poison Firecracker Goblin Hut
Firecracker Rocket Poison
Firecracker Goblin Hut Poison
Rocket Firecracker Goblin Hut Poison Witch
Firecracker Goblin Hut Rocket Poison Mega Knight
Rocket Poison
Rocket
Rocket Firecracker Poison Mega Knight
Rocket Firecracker Poison Witch Electro Giant Mega Knight
Rocket Poison Mega Knight
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison
Firecracker Poison Electro Giant Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Rocket Poison Firecracker
Poison Firecracker Witch Electro Giant
Rocket Firecracker Goblin Hut Poison Witch Electro Giant
Poison Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker Poison
Mega Knight
Rocket Firecracker Poison
Goblin Hut Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Poison Firecracker Witch
Poison Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Poison
Rocket Poison Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Rocket Poison Witch
Firecracker Rocket Poison Witch
Poison Firecracker Rocket Witch Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076