Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Valkyrie Goblin Hut
Elixir Golem
Firecracker Fireball Hog Rider Goblin Hut Witch
Fireball
Hog Rider Elixir Golem
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Goblin Hut Witch
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Elixir Golem Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Goblin Hut
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Witch
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076