Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Bomb Tower
Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton Lightning
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bomber Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bomber Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bomber Firecracker Electro Wizard
Lightning Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Bomber Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker Bomb Tower
Lightning Arrows Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bomber Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Bomber Bomb Tower Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Bomber Firecracker Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Bomber Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lightning
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Lightning Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning Bomb Tower
Bomber Firecracker Bomb Tower
Electro Wizard Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton Lightning
Arrows Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Firecracker Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Bomber Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Bomber Arrows Firecracker
Lightning Giant Skeleton
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076