Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton
Firecracker
Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Bomber Firecracker
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Firecracker Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bomber Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Arrows Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bomber Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bomber Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076