Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Ghost
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Mother Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Bowler Mother Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Bowler Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Valkyrie Flying Machine Poison Mother Witch Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Royal Ghost Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Bowler
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost Mother Witch
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Poison
Electro Dragon Bowler Royal Ghost Mother Witch
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Poison Bowler Mother Witch
Bowler
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon Mother Witch
Royal Ghost
Valkyrie Flying Machine Poison Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Poison Electro Dragon Bowler Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Mother Witch
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Poison
Mother Witch
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Bowler
Bowler
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Royal Ghost
Flying Machine Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Poison Bowler Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Bowler Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Firecracker Valkyrie Poison Bowler
Bowler Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost Mother Witch
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Bowler Valkyrie Flying Machine Poison Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Bowler Royal Ghost
Valkyrie Poison Mother Witch Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Bowler Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Bowler Firecracker Poison Electro Dragon Royal Ghost
Bowler
Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon Bowler
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Valkyrie Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Royal Ghost Mother Witch
Valkyrie Bowler Royal Ghost Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler Royal Ghost
Poison Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Firecracker Poison Mother Witch Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Bowler
Valkyrie
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler
Valkyrie Poison Bowler
Bowler Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison Bowler
Valkyrie Poison Bowler Firecracker Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Poison Flying Machine Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Flying Machine Poison Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Poison Mother Witch Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Poison Bowler
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Poison Electro Dragon Bowler
Firecracker Poison Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Firecracker Bowler
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon Bowler
Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison Electro Dragon Bowler Mother Witch
Poison Bowler
Poison
Bowler
Flying Machine Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Mother Witch Valkyrie Electro Dragon Bowler
Firecracker Poison Flying Machine Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Flying Machine Poison Electro Dragon Bowler
Poison Firecracker
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Poison
Bowler
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Bowler
Flying Machine Electro Dragon
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Poison Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Poison Bowler
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Flying Machine Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076