Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Magic Archer Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Magic Archer Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Lumberjack Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Firecracker Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Rascals Guards Magic Archer Lumberjack
The Log
Fire Spirit Firecracker Rascals Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Fire Spirit Firecracker Rascals Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Rascals Guards Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Rascals Magic Archer Lumberjack Mighty Miner
Poison
Firecracker Rascals Guards Magic Archer
Lightning
Magic Archer Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Rascals Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Firecracker Guards Magic Archer Lumberjack Mighty Miner Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Lumberjack
Firecracker
Rascals Mirror Lumberjack
Rascals
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Mirror
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Guards
Lumberjack
Magic Archer
Rascals Mirror Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Rascals Mirror Guards Magic Archer
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Rascals Mirror Guards Lumberjack
Rascals
Firecracker
Mirror
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Guards
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mirror Guards Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Mirror Guards Magic Archer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Lumberjack Firecracker Rascals
Lumberjack Fire Spirit Rascals
Lumberjack Firecracker Rascals Guards
Firecracker Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Rascals Guards Magic Archer Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Rascals Magic Archer
Rascals Magic Archer
Mighty Miner Rascals Lumberjack
Guards Fire Spirit Firecracker Rascals Lumberjack
Guards Firecracker Rascals Magic Archer Lumberjack
Firecracker Rascals Magic Archer
Lumberjack Fire Spirit Rascals Guards
Fire Spirit Firecracker Rascals Guards Magic Archer Lumberjack
Rascals Lumberjack
Rascals Lumberjack
Firecracker Rascals Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Rascals Guards Magic Archer Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Rascals Guards Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Rascals Fire Spirit Firecracker Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Lumberjack
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Guards Lumberjack Rascals
Guards Lumberjack Rascals
Rascals Guards Lumberjack Mighty Miner
Fire Spirit Firecracker Rascals Magic Archer
Rascals Guards Lumberjack
Mighty Miner Rascals Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Guards
Rascals Guards Lumberjack
Guards
Rascals Guards Lumberjack
Firecracker Rascals Magic Archer
Rascals Guards Firecracker Magic Archer Lumberjack Mighty Miner
Firecracker Rascals Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Rascals Guards
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Rascals Guards
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker
Fire Spirit Guards Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Fire Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Guards
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Mighty Miner
Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Guards Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Rascals Magic Archer Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Rascals Guards Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076