Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Electro Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Electro Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Princess Magic Archer
Lightning
Witch Executioner Magic Archer
Rocket
Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Executioner Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Executioner Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Princess Magic Archer Witch Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Princess
Elixir Golem
Firecracker Arrows Witch Executioner Magic Archer
Witch
Elixir Golem
Executioner
Elixir Golem
Electro Giant
Princess
Firecracker
Magic Archer
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 1

Arrows
Firecracker
Princess
Elixir Golem
Witch
Executioner
Electro Giant
Princess
Firecracker
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Witch Executioner
Witch Executioner
Witch Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Executioner Princess Magic Archer
Arrows Electro Giant Magic Archer
Witch Princess
Firecracker
Witch Executioner Arrows Firecracker Electro Giant Princess Magic Archer
Arrows Executioner Firecracker Witch Princess Magic Archer
Witch
Executioner Arrows Firecracker Witch Princess Magic Archer
Electro Giant
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Arrows Witch Executioner Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Giant
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Witch
Witch Executioner
Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Witch Princess Magic Archer
Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Witch
Arrows Electro Giant
Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Electro Giant Princess Magic Archer
Witch Electro Giant Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Firecracker Witch Electro Giant Princess Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Witch Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Executioner Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Princess Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Electro Giant Princess Magic Archer
Magic Archer
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Witch Executioner Princess Magic Archer
Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Executioner Electro Giant Princess Magic Archer
Firecracker Witch Electro Giant
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Executioner Princess Magic Archer
Arrows
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Arrows Electro Giant
Firecracker Executioner
Electro Giant Firecracker Witch Princess Magic Archer
Firecracker Witch Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Witch Executioner Electro Giant Princess Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076