Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Cannon Cart Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Zap
Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Executioner Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight Executioner Cannon Cart Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Cannon Cart Lightning
Firecracker
Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Golden Knight
Executioner
Cannon Cart
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard Golden Knight
Lightning
Arrows Cannon Cart
Electro Wizard
Cannon Cart
Golden Knight
Elite Barbarians Cannon Cart

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Cannon Cart Lightning Golden Knight
Firecracker
Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Golden Knight
Executioner
Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Executioner Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart
Golden Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Firecracker Executioner Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner
Lightning Arrows Cannon Cart Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Executioner Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Executioner Arrows Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner Cannon Cart Electro Wizard Golden Knight
Arrows Executioner Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner Cannon Cart Lightning
Elite Barbarians Cannon Cart Lightning Electro Wizard Golden Knight
Lightning Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Cannon Cart
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart
Lightning Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart Golden Knight
Lightning Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart Lightning Executioner Golden Knight
Firecracker Executioner Cannon Cart
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Executioner Cannon Cart Lightning Golden Knight
Arrows Executioner Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard
Cannon Cart
Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Golden Knight
Lightning Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Lightning
Arrows Firecracker Lightning Golden Knight
Lightning Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Cannon Cart Electro Wizard Golden Knight
Lightning Arrows Firecracker Executioner
Lightning Firecracker Elite Barbarians Executioner Cannon Cart Golden Knight
Lightning Arrows Firecracker Cannon Cart
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart
Lightning Arrows Firecracker Executioner Cannon Cart Golden Knight
Lightning Arrows Firecracker Executioner Cannon Cart
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Golden Knight
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Lightning Electro Wizard Golden Knight
Lightning Arrows Golden Knight
Lightning Arrows Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Lightning Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Cannon Cart
Lightning Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Elite Barbarians Executioner Cannon Cart
Firecracker Elite Barbarians Lightning Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Executioner Cannon Cart Electro Wizard Golden Knight
Cannon Cart
Lightning Firecracker
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076