Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Executioner
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Executioner
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Executioner
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Arrows Firecracker Flying Machine
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Flying Machine Executioner
Executioner
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Executioner
Arrows
Battle Healer
Firecracker
Skeletons Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Flying Machine
Skeletons Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Firecracker Flying Machine
Executioner
Skeletons Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon Executioner
Skeletons Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Executioner
Skeletons Electro Dragon Executioner
Skeletons Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer
Arrows Skeletons Firecracker Flying Machine Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Executioner
Arrows Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Skeletons
Skeletons Firecracker Battle Healer
Executioner Skeletons Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Executioner Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Skeletons Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Executioner Arrows Firecracker Electro Dragon
Skeletons Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Executioner
Arrows Executioner Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer
Arrows Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Executioner
Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Skeletons Battle Healer Executioner
Arrows Firecracker Executioner Skeletons Flying Machine Electro Dragon
Skeletons Flying Machine Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Firecracker Flying Machine
Skeletons
Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Skeletons Executioner
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Skeletons Firecracker Flying Machine Battle Healer Executioner
Arrows Executioner Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Executioner
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Executioner
Flying Machine Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Executioner
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Executioner
Arrows
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Executioner
Arrows
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076