Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Goblin Giant X-Bow Electro Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Goblin Giant X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Prince Goblin Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Prince Goblin Giant X-Bow Electro Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Mighty Miner
Zap
Firecracker Mortar Prince Goblin Giant X-Bow Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar X-Bow
The Log
Firecracker Hog Rider Prince X-Bow
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider X-Bow
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Prince
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider X-Bow Mighty Miner
Poison
Firecracker Mortar X-Bow
Lightning
Mortar Prince X-Bow Mighty Miner
Rocket
Mortar Hog Rider Prince X-Bow Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Electro Giant Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mortar Hog Rider Mighty Miner Prince Goblin Giant X-Bow Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mortar Hog Rider Mighty Miner

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mortar Prince Goblin Giant X-Bow
Mortar
Firecracker Hog Rider Goblin Giant
Hog Rider
Firecracker Mortar Prince
Prince
Firecracker Hog Rider Electro Giant
Goblin Giant
Firecracker Mortar
X-Bow
Firecracker
Electro Giant
Prince
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Mortar Prince X-Bow
Mortar
Firecracker
Hog Rider
Prince
Firecracker Electro Giant
Goblin Giant
X-Bow
Firecracker
Electro Giant
Prince
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Goblin Giant X-Bow
Firecracker Mortar Prince X-Bow
Mortar Prince
Prince Firecracker Mortar
Firecracker Prince X-Bow
Firecracker X-Bow
Firecracker Mortar X-Bow
Goblin Giant X-Bow Electro Giant
Mighty Miner Mortar Prince X-Bow
Firecracker Prince
Firecracker Goblin Giant X-Bow Electro Giant
Firecracker
Mortar Prince X-Bow
Firecracker Mortar Prince X-Bow
Mortar Prince X-Bow
Mortar Prince X-Bow Electro Giant
Firecracker Mortar Prince X-Bow
Mortar Firecracker Prince X-Bow
Mortar Firecracker
Mortar Prince
Firecracker Prince Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince X-Bow Electro Giant
Firecracker Mortar Prince X-Bow
Prince Goblin Giant
Prince Goblin Giant X-Bow
Prince Goblin Giant Mighty Miner
Firecracker Electro Giant Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Mighty Miner Prince Goblin Giant
Firecracker Mortar Prince X-Bow
Goblin Giant
Prince
Prince Goblin Giant Electro Giant
Prince Goblin Giant
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Firecracker Mortar Prince Goblin Giant X-Bow Mighty Miner
Firecracker Electro Giant Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar X-Bow
Firecracker Mortar X-Bow
Goblin Giant X-Bow
Firecracker Prince
Firecracker Mortar
Firecracker Electro Giant Goblin Giant
Firecracker Mortar
X-Bow Firecracker
Firecracker Mortar X-Bow
Prince X-Bow
Firecracker Mortar Prince X-Bow
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar X-Bow
Firecracker Mortar Prince X-Bow
X-Bow Firecracker Mortar
Firecracker Mortar X-Bow
Mortar
Firecracker Mortar Prince X-Bow
Firecracker Mortar X-Bow Electro Giant
Prince X-Bow
Prince X-Bow
Mortar X-Bow
Firecracker Electro Giant Mortar
Firecracker Mortar X-Bow
Mortar Prince X-Bow
Firecracker Mortar X-Bow
Firecracker X-Bow Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Mortar X-Bow
Firecracker
Mighty Miner Prince
Firecracker
Prince X-Bow
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Mortar
Electro Giant
Firecracker Prince
Electro Giant Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar Prince Goblin Giant X-Bow Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076