Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball The Log Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Fireball Dark Prince
Firecracker
The Log Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Dark Prince Fireball Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076