Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Bomber Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Goblin Hut Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Goblin Hut Dark Prince Witch
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Goblin Hut Witch
Poison
Bomber Firecracker Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Firecracker Hog Rider Dark Prince Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Rage Bomber Goblin Hut Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch Dark Prince
Dark Prince
Bomber Firecracker Hog Rider Goblin Hut Rage Witch
Witch
Rage Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Hog Rider Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Dark Prince
Firecracker
Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Goblin Hut
Firecracker Dark Prince
Rage
Dark Prince
Bomber Firecracker Goblin Hut Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Goblin Hut
Bomber Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Bomber Dark Prince
Goblin Hut Witch Bomber Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Witch
Mega Knight
Witch Goblin Hut
Bomber Firecracker Dark Prince Mega Knight
Witch Bomber Firecracker Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight Bomber Dark Prince Witch
Bomber Mega Knight Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch
Mega Knight Bomber Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch
Witch Bomber Firecracker Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Goblin Hut
Bomber Dark Prince Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Dark Prince Witch
Bomber Firecracker Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight
Goblin Hut Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Witch
Dark Prince Goblin Hut Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Witch
Bomber Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Bomber Firecracker Dark Prince
Mega Knight Bomber Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Goblin Hut
Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Bomber Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Bomber Firecracker Goblin Hut Witch
Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bomber Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Goblin Hut Witch
Bomber Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Hut Dark Prince Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bomber Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076