Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Dark Prince
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Dark Prince Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Dark Prince Poison Barbarians Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Dark Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Electro Dragon
Dark Prince
Arrows Firecracker Poison
Poison
Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Barbarians Dark Prince
Firecracker
Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Dark Prince Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Barbarians Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince Electro Dragon
Barbarians Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Barbarians Poison Electro Dragon Mega Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Dark Prince Mega Knight
Barbarians Poison Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Barbarians Mega Knight Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince Poison Electro Dragon
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Poison Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Arrows Poison Firecracker Barbarians Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Barbarians
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Dark Prince
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Dark Prince Barbarians
Mega Knight Barbarians Dark Prince
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Barbarians Dark Prince Poison
Barbarians
Mega Knight Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Barbarians Dark Prince Poison
Barbarians Dark Prince Mega Knight
Firecracker Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Electro Dragon Firecracker Dark Prince Poison
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Barbarians Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince Poison
Poison Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Arrows Dark Prince Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Dark Prince Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Poison Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076