Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Lightning
Battle Healer Night Witch
Rocket
Barbarians Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Night Witch Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Lightning Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Lightning Night Witch Arrows
Battle Healer
Elixir Golem Rage Arrows Firecracker Barbarians Night Witch
Rage
Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Lightning
Elixir Golem Arrows
Night Witch
Elixir Golem Arrows Battle Healer Rage

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Battle Healer Lightning
Firecracker
Battle Healer Night Witch
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Battle Healer
Arrows Firecracker Night Witch
Rage
Lightning
Arrows
Night Witch
Firecracker Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
Barbarians Firecracker Battle Healer Night Witch
Barbarians Lightning Night Witch
Barbarians Night Witch Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Barbarians Battle Healer
Arrows Firecracker Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Night Witch
Lightning Arrows Barbarians Battle Healer
Barbarians Night Witch
Firecracker Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Night Witch
Barbarians Night Witch Battle Healer Lightning
Arrows Firecracker Barbarians Night Witch
Barbarians
Barbarians Lightning
Barbarians Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Barbarians Battle Healer Night Witch
Arrows Firecracker Barbarians Battle Healer
Barbarians
Arrows Firecracker Barbarians Battle Healer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Lightning
Barbarians Battle Healer Lightning
Lightning Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Battle Healer Night Witch
Arrows Firecracker
Barbarians Battle Healer Lightning Night Witch
Barbarians Battle Healer
Lightning Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians
Lightning Arrows Barbarians
Barbarians Lightning Night Witch
Firecracker Barbarians
Barbarians Firecracker Battle Healer Lightning Night Witch
Arrows Firecracker Barbarians Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Night Witch
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Night Witch
Lightning Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Barbarians Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076