Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince Bandit
Firecracker
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Prince Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Prince Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince Bandit
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Prince Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076