Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Balloon
Giant Snowball
Flying Machine Clone Witch Balloon
Zap
Firecracker Flying Machine Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Clone Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Clone Witch Balloon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Clone Witch Balloon
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Clone Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Balloon
Rocket
Battle Healer Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Clone Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Balloon
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Balloon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Clone Balloon
Battle Healer
Elixir Golem Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Balloon
Clone
Balloon Flying Machine Witch
Witch
Elixir Golem Battle Healer Clone
Balloon
Clone Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Witch
Flying Machine
Firecracker Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch
Flying Machine Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Witch Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Flying Machine Battle Healer Witch
Witch Firecracker Flying Machine Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch
Flying Machine
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Firecracker
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076