Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Knight Baby Dragon Golem The Log
Knight
Firecracker Baby Dragon Zap The Log Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Knight Golem Zap Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Zap Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Zap Knight Golem
Electro Wizard
Zap Knight Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 4 11

Zap
Electro Wizard Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Knight
Firecracker Electro Wizard Zap Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Knight Firecracker The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Firecracker Zap Knight Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Lightning Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Zap Knight Lightning The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap Lightning The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Baby Dragon Lightning The Log
Zap Knight Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Wizard
Knight Lightning Electro Wizard
Knight
Zap Lightning Electro Wizard Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Knight
Lightning Zap The Log Electro Wizard
Lightning Knight
Firecracker Baby Dragon
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Baby Dragon Lightning The Log
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Zap Firecracker Baby Dragon Lightning
The Log Zap Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Zap Knight The Log Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker Baby Dragon
Lightning Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Lightning Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Lightning Firecracker Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Zap Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Zap Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Lightning Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Lightning Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Zap The Log
Zap Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning The Log
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Lightning Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076