Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Dark Prince Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Dark Prince Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Miner
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Witch Miner Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Miner Dark Prince Magic Archer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Miner

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Barrel Dark Prince Miner
Skeleton Barrel
Firecracker Miner Arrows Giant Dark Prince Witch Magic Archer
Firecracker
Skeleton Barrel Miner Giant Dark Prince
Giant
Arrows Dark Prince Miner Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer
Dark Prince
Giant Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch Miner Magic Archer
Witch
Skeleton Barrel Giant Dark Prince Miner
Miner
Skeleton Barrel Firecracker Giant Arrows Dark Prince Witch Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Dark Prince Miner

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Dark Prince
Skeleton Barrel
Firecracker
Dark Prince
Giant
Dark Prince
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince
Miner
Magic Archer
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Witch
Witch Dark Prince
Witch Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Witch
Firecracker Dark Prince Miner
Witch Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer
Arrows Witch Firecracker Dark Prince Magic Archer
Dark Prince Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Miner Magic Archer
Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Dark Prince Witch
Dark Prince
Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince
Dark Prince Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Miner Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Miner Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows Miner Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Miner Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Miner Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch Miner Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Arrows Firecracker Miner Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Witch Miner Magic Archer
Miner Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Dark Prince Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows
Miner Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Witch Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076