Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Lightning Mega Knight
Cannon
Firecracker
Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Goblin Barrel Lightning Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows Baby Dragon
Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Cannon Lightning
Cannon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker
Cannon Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Cannon Firecracker Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Cannon Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Lightning Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Cannon Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Mega Knight Lightning Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight Electro Wizard
Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Cannon
Mega Knight
Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Lightning Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Lightning
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076