Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Firecracker Sparky
Earthquake
Archers Firecracker Inferno Tower
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mega Knight
Arrows
Sparky Archers Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Electro Wizard Sparky
Inferno Tower
Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Archers
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Sparky
Firecracker
Valkyrie Archers Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower
Electro Wizard Archers Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight Archers Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Archers Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky
Archers Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Archers Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Archers Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Archers Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Electro Wizard
Sparky Archers Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Sparky
Archers Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Archers Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Archers Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Archers Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard Archers
Archers Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076