Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Bomb Tower Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker Bomb Tower Inferno Tower
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Ice Wizard
Fireball
Archers Firecracker Bomb Tower Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Archers Firecracker Bomb Tower Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Firecracker Tornado Ice Wizard Bomb Tower Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel Tornado
Bomb Tower
Inferno Tower
Rocket
Tornado
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tornado Ice Wizard
Tornado
Rocket Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado

Synergie w obronie 5 16

Archers
Barbarian Barrel Firecracker Bomb Tower Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Firecracker
Archers Bomb Tower Inferno Tower Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Bomb Tower
Barbarian Barrel Tornado Archers Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower
Archers Firecracker Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Rocket
Tornado
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Firecracker Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Tornado
Bomb Tower Rocket Ice Wizard Archers Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel
Ice Wizard
Tornado Archers Firecracker Bomb Tower Inferno Tower Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower Inferno Tower Firecracker Ice Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Rocket Tornado Archers Ice Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Firecracker Ice Wizard
Firecracker Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Archers Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Inferno Tower Rocket Tornado Archers Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Rocket Bomb Tower Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Tornado Archers Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel Ice Wizard
Archers Ice Wizard Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado
Inferno Tower Archers Firecracker Tornado Ice Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Rocket Ice Wizard
Bomb Tower Rocket Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Inferno Tower Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Rocket Tornado
Bomb Tower Firecracker Inferno Tower Tornado
Bomb Tower Archers Firecracker Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Archers Firecracker Ice Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Tornado
Archers Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Inferno Tower Barbarian Barrel
Archers Firecracker Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel
Bomb Tower Inferno Tower Rocket
Rocket Inferno Tower Barbarian Barrel Tornado
Inferno Tower
Firecracker Rocket Archers Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Rocket Archers Bomb Tower Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Bomb Tower
Rocket Firecracker Bomb Tower Inferno Tower Barbarian Barrel Tornado
Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower
Rocket Tornado
Rocket Bomb Tower Inferno Tower
Archers Firecracker Bomb Tower
Inferno Tower Archers Firecracker Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel Tornado
Archers Firecracker Bomb Tower Inferno Tower Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Rocket Tornado Ice Wizard
Archers Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Barbarian Barrel Tornado
Archers Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Tornado
Rocket
Rocket Archers Firecracker Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado
Rocket Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Archers Firecracker Tornado Ice Wizard
Rocket Firecracker
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Archers Rocket Barbarian Barrel
Rocket Archers Firecracker Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076