Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Guards
Zap
Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Royal Recruits Guards Royal Ghost
The Log
Royal Recruits Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Guards Royal Ghost
Fireball
Flying Machine Hog Rider
Poison
Royal Recruits Flying Machine Guards
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Guards Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Royal Ghost Fireball Flying Machine Hog Rider Rocket Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Royal Ghost Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Flying Machine Hog Rider Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Golem
Flying Machine
Royal Recruits Hog Rider Golem Royal Ghost
Hog Rider
Fireball Royal Recruits Flying Machine Rocket Guards
Rocket
Hog Rider Golem
Guards
Hog Rider
Golem
Fireball Flying Machine Rocket
Royal Ghost
Royal Recruits Flying Machine

Synergie w obronie 0 2

Royal Recruits
Fireball
Flying Machine
Guards Royal Ghost
Hog Rider
Rocket
Guards
Flying Machine
Golem
Royal Ghost
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Fireball Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Rocket Royal Recruits
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Fireball Rocket
Fireball Flying Machine Guards Royal Ghost
Rocket Fireball Flying Machine
Rocket Royal Recruits Fireball Flying Machine
Royal Recruits
Guards Royal Recruits Royal Ghost
Guards Royal Recruits Fireball Flying Machine Royal Ghost
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Rocket Guards
Fireball Rocket Royal Recruits Guards Royal Ghost
Royal Recruits
Rocket Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Royal Recruits Flying Machine Guards Royal Ghost
Royal Recruits Fireball Flying Machine Guards Royal Ghost
Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Fireball Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Fireball Royal Ghost
Fireball Flying Machine Rocket Royal Ghost
Royal Recruits Guards Rocket
Royal Recruits Rocket Guards Fireball
Royal Recruits Guards
Fireball Rocket Flying Machine
Royal Recruits Rocket Guards Fireball Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Fireball Flying Machine
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Recruits Rocket Fireball Guards
Royal Recruits Rocket Fireball Guards
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Royal Recruits Guards Fireball Flying Machine Rocket
Royal Recruits Fireball Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Flying Machine Rocket Guards Royal Ghost
Fireball Flying Machine Royal Ghost
Rocket Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Rocket Guards
Fireball Rocket
Fireball Flying Machine Rocket
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Rocket Fireball Guards
Rocket Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Fireball
Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Flying Machine
Rocket Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Flying Machine
Rocket Fireball Flying Machine
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Royal Ghost
Fireball Flying Machine
Fireball Rocket
Fireball Flying Machine
Rocket Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine Rocket Guards
Fireball Rocket Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Flying Machine
Rocket Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Rocket Guards
Fireball Flying Machine Rocket
Royal Recruits Fireball Flying Machine Rocket Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076