Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Electro Wizard Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Executioner Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Executioner Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Executioner Sparky
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows Executioner
Fireball Executioner Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Executioner Sparky
Arrows Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076