Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Giant Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Graveyard
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Graveyard
Zap
Firecracker Furnace Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard Graveyard
The Log
Firecracker Furnace Graveyard
Earthquake
Firecracker Furnace Graveyard
Arrows
Firecracker Furnace Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Graveyard
Fireball
Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Furnace Electro Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Giant Baby Dragon
Fireball
Graveyard Giant Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Graveyard Firecracker Furnace Giant Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Giant Baby Dragon Graveyard
Giant
Graveyard Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Graveyard Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Fireball Valkyrie Giant Baby Dragon
Graveyard
Fireball Valkyrie Giant Baby Dragon Electro Wizard Furnace

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Giant
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Furnace
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Furnace Baby Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076