Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bowler Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Royal Hogs Miner
Zap
Fire Spirit Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Royal Hogs Bowler Miner Mother Witch
Fireball
Battle Ram Royal Hogs Bowler Mother Witch
Poison
Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Battle Ram Bowler Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Bowler Miner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Miner Fireball Battle Ram Mother Witch Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Earthquake Miner Fireball

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Battle Ram Royal Hogs Bowler Mother Witch
Earthquake
Royal Hogs Fireball Battle Ram Mother Witch
Fireball
Earthquake Battle Ram Royal Hogs Miner
Battle Ram
Fire Spirit Earthquake Fireball Royal Hogs Mother Witch
Royal Hogs
Earthquake Mother Witch Fire Spirit Fireball Battle Ram Bowler
Bowler
Fire Spirit Royal Hogs Miner Mother Witch
Miner
Fire Spirit Fireball Bowler Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Fire Spirit Earthquake Battle Ram Bowler Miner

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Earthquake
Fireball
Fireball
Earthquake Miner
Battle Ram
Royal Hogs
Bowler
Mother Witch
Miner
Fireball
Mother Witch
Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Fireball
Bowler Fire Spirit
Bowler
Earthquake Fireball Bowler
Fireball Bowler Fire Spirit Earthquake Mother Witch
Fire Spirit Fireball
Earthquake Bowler Fireball
Fire Spirit Bowler Miner
Mother Witch Earthquake Fireball Bowler
Fireball
Bowler Fire Spirit Earthquake Fireball
Fire Spirit Fireball Bowler Earthquake
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fire Spirit Fireball Bowler
Earthquake Fire Spirit Fireball Bowler Mother Witch
Bowler Fire Spirit Earthquake Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler
Fireball Bowler Miner
Bowler
Bowler Fireball
Bowler
Fire Spirit Fireball Mother Witch
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Bowler
Bowler Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Bowler Earthquake Fireball Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball
Fireball Bowler Miner
Earthquake Fireball Miner
Earthquake Fireball
Fireball Fire Spirit Earthquake Bowler
Fireball Mother Witch Fire Spirit
Fire Spirit Earthquake Bowler
Earthquake Fireball Fire Spirit Bowler
Fireball Miner
Fire Spirit Fireball Bowler
Miner Earthquake Fireball Bowler
Fireball Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Fireball Bowler Miner
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Bowler
Earthquake Fireball Bowler
Earthquake Fireball
Fire Spirit Earthquake Fireball Bowler
Fire Spirit Earthquake Fireball Bowler Miner Mother Witch
Earthquake Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Earthquake Fireball
Earthquake Mother Witch Fire Spirit Fireball Bowler
Fireball Miner Earthquake Bowler
Fireball Bowler Miner
Fireball Miner
Fire Spirit Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball Bowler
Earthquake Fireball Miner
Fireball
Earthquake Fireball Bowler
Earthquake Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball Miner Bowler
Earthquake Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076