Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner
Lightning
Electro Dragon Executioner Monk
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Tornado Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Tornado Electro Dragon Executioner Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mirror Tornado Monk
Elixir Golem
Firecracker Mirror Tornado Electro Dragon Executioner Monk
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Firecracker Elixir Golem Rocket Tornado
Tornado
Rocket Executioner Firecracker Elixir Golem Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado Executioner
Executioner
Tornado Elixir Golem Electro Dragon
Monk
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 3 6

Firecracker
Mirror Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Rocket
Tornado
Mirror
Tornado Firecracker Electro Dragon Executioner
Tornado
Rocket Mirror Executioner Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mirror Tornado
Executioner
Tornado Mirror
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Monk
Rocket Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Rocket Tornado Monk
Tornado Firecracker Electro Dragon Executioner
Rocket Tornado Firecracker Electro Dragon Executioner
Rocket Electro Dragon Monk
Tornado
Tornado Firecracker
Executioner Firecracker Tornado Electro Dragon
Executioner Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Executioner Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Monk
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Executioner Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Rocket Electro Dragon Executioner Monk
Rocket Electro Dragon
Rocket Tornado Monk
Executioner
Firecracker Rocket Executioner Tornado Electro Dragon Monk
Rocket
Rocket Electro Dragon Firecracker Tornado Monk
Electro Dragon
Rocket Monk Tornado
Rocket Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado Executioner Monk
Executioner Firecracker Electro Dragon
Tornado

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Electro Dragon Monk
Firecracker Monk Tornado Electro Dragon Executioner
Rocket Electro Dragon
Firecracker Rocket
Rocket Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Rocket Tornado Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Monk Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Firecracker Rocket Monk Tornado Electro Dragon
Monk Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon Executioner
Rocket Firecracker Executioner
Firecracker Rocket Electro Dragon Monk
Firecracker
Rocket Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Rocket Electro Dragon Executioner
Monk Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Electro Dragon Executioner Monk
Rocket Firecracker Tornado Electro Dragon Monk
Rocket Monk
Rocket Tornado
Rocket Tornado Monk
Rocket Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Monk
Tornado Electro Dragon Monk
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Rocket Electro Dragon Firecracker
Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Electro Dragon Monk
Rocket Firecracker Monk
Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Monk
Firecracker Rocket Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Rocket Monk Tornado
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado Executioner Monk
Firecracker Rocket Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076