Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Executioner Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Executioner
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Poison Executioner Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Arrows Electro Dragon Executioner
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Arrows Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Poison Executioner Giant Skeleton
Executioner
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Battle Healer Giant Skeleton
Firecracker
Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker Poison Executioner Giant Skeleton
Poison
Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Giant Skeleton
Executioner
Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Poison Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Battle Healer Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Poison Executioner Arrows Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Executioner Firecracker Poison Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Executioner Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner
Arrows Poison Executioner Firecracker Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner
Giant Skeleton Battle Healer Electro Dragon
Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Executioner
Arrows Firecracker Poison Executioner Electro Dragon
Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Poison
Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Poison Executioner Giant Skeleton
Arrows Poison Executioner Firecracker Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows
Poison

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Executioner Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Executioner
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Arrows Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Poison Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Giant Skeleton
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison
Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows
Poison Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Poison Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Poison Giant Skeleton
Firecracker Poison Electro Dragon Executioner
Poison Electro Dragon Firecracker Executioner Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076