Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Executioner Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Princess
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Princess
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Princess
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Executioner
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Freeze Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Princess Fireball Battle Healer Freeze Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Princess Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Princess
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball
Elixir Golem Freeze Princess
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Firecracker Princess
Freeze
Fireball
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Executioner
Executioner
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon
Princess
Firecracker Fireball Battle Healer

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Battle Healer Electro Dragon Princess
Elixir Golem
Fireball
Battle Healer Freeze Princess
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Fireball Executioner Princess
Freeze
Fireball
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker
Executioner
Battle Healer
Princess
Firecracker Fireball Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner
Freeze Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer Princess
Fireball Freeze Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon Executioner Princess
Fireball Battle Healer Electro Dragon
Princess
Firecracker Battle Healer
Executioner Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon Princess
Executioner Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Battle Healer Freeze Electro Dragon
Fireball Executioner Firecracker Freeze Electro Dragon Princess
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner
Freeze Executioner Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner
Battle Healer Electro Dragon
Fireball Battle Healer
Battle Healer Executioner
Firecracker Fireball Executioner Freeze Electro Dragon Princess
Fireball Battle Healer
Battle Healer
Freeze Electro Dragon Firecracker Fireball
Electro Dragon
Fireball
Fireball Executioner
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon Firecracker Fireball Battle Healer Freeze Executioner
Executioner Firecracker Fireball Battle Healer Freeze Electro Dragon Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Princess
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Freeze Electro Dragon Princess
Firecracker Executioner Princess
Fireball Firecracker Freeze Electro Dragon Executioner Princess
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Firecracker Electro Dragon Executioner Princess
Firecracker Fireball Executioner Princess
Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Princess
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Princess
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Princess
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Electro Dragon
Firecracker Freeze Fireball Electro Dragon Executioner Princess
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon Firecracker Fireball Freeze
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Freeze Electro Dragon Princess
Fireball Firecracker Electro Dragon Executioner Princess
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Executioner Princess
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Princess
Fireball
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Fireball Freeze Princess
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon Firecracker Fireball Freeze Executioner Princess
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076