Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Heal Spirit Battle Ram Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Heal Spirit Battle Ram Goblin Barrel Executioner
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Heal Spirit Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Heal Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Heal Spirit Battle Ram Goblin Barrel Executioner
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Executioner
Poison
Spear Goblins Executioner
Lightning
Battle Ram Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Poison Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Heal Spirit Battle Ram Poison Executioner Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Battle Ram Poison Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Heal Spirit Spear Goblins Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Electro Giant
Spear Goblins
Goblin Barrel Heal Spirit Battle Ram
Heal Spirit
Spear Goblins Battle Ram
Battle Ram
Poison Electro Spirit Spear Goblins Heal Spirit Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Battle Ram
Poison
Battle Ram
Executioner
Electro Giant
Electro Spirit

Synergie w obronie 0 1

Electro Spirit
Spear Goblins
Poison
Heal Spirit
Battle Ram
Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins
Executioner
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Executioner
Executioner
Executioner
Poison
Electro Spirit Spear Goblins Executioner
Electro Spirit Spear Goblins Poison Executioner
Electro Spirit Poison Electro Giant
Spear Goblins
Poison Executioner Electro Spirit Spear Goblins Electro Giant
Executioner Spear Goblins Poison
Executioner Electro Spirit Poison
Electro Giant
Poison Executioner
Electro Spirit Spear Goblins Executioner
Poison Executioner Electro Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Spear Goblins Poison Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Electro Giant
Poison Executioner
Spear Goblins
Executioner
Poison Executioner Electro Giant Electro Spirit
Spear Goblins
Electro Spirit Spear Goblins Poison
Poison Electro Giant
Executioner
Executioner Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Spear Goblins Poison Executioner
Poison Executioner Electro Spirit Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Executioner
Poison
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner Electro Giant Electro Spirit Spear Goblins
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Poison
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Poison
Spear Goblins Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Poison Executioner
Poison Electro Giant
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Giant Electro Spirit Executioner
Poison Executioner
Poison
Poison
Poison Executioner Electro Giant
Electro Spirit Poison Electro Giant
Poison
Electro Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Spear Goblins
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison Electro Giant
Executioner
Electro Giant Electro Spirit Poison
Poison Executioner
Poison Executioner Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076